2015 & 2016
Dissertation, RWTH Aachen, 2015
Auch veröffentlicht auf dem Publikationsserver der RWTH Aachen University
Genehmigende Fakultät
Fak01
Hauptberichter/Gutachter
;
Tag der mündlichen Prüfung/Habilitation
2015-11-04
Online
URN: urn:nbn:de:hbz:82-rwth-2016-029576
URL: https://publications.rwth-aachen.de/record/572763/files/572763.PDF
Einrichtungen
Inhaltliche Beschreibung (Schlagwörter)
Informatik (frei) ; mobile device (frei) ; visualization (frei) ; interaction (frei) ; human factor (frei) ; design (frei) ; evaluation (frei) ; augmented reality (frei)
Thematische Einordnung (Klassifikation)
DDC: 004
Kurzfassung
Multimedia-Daten sind in der heutigen Zeit überall präsent. Gleichzeitig sind mobile Geräte überall erhältlich. Durch diese Trends ergibt sich eine neue Herausforderung: Wie können wir große Mengen (und Kategorien) an digitalen Daten auf mobilen Geräten mit limitierten Ressourcen handhaben und gleichzeitig eine gute User Experience ermöglichen? Im speziellen müssen wir neue Ansätze finden um diverse Dienste oder Funktionalitäten, die ursprünglich für Desktop Computer entwickelt worden sind, auf Ressourcen-limitierten mobilen Plattformen anzubieten. Zusätzlich, sollten Multimedia Daten auf mobilen Geräten so präsentiert werden, dass Benutzbarkeit und User Acceptance maximiert werden.In der Praxis gibt es keine einfache Lösung für dieses Problem. Es gibt zu dieser Frage drei mögliche fundamentale Lösungsansätze: Mobile Hardware, Multimedia Daten und User Faktors. Erstens, ermöglicht die Weiter-Entwicklung der mobilen Hardware die Handhabung von komplexeren Multimedia Daten. Zweitens, werden für die wachsende Quantität und Qualität von Multimedia Daten neue Ansätze gebraucht um diese zu Visualisieren und mit ihnen zu Interagieren. Drittens, müssen diverse User Faktors in verschiedenen Anwendungsszenarien unter dem Aspekt von Mobilen Interfaces neu evaluiert und modifiziert werden.In dieser Arbeit werden wir fundamentale Techniken für das Design und die Evaluation von Mobile Augmented und Virtual Reality Interfaces untersuchen. Unser Ziel ist es eine Hilfe im Mobile Augmented Reality/Virtual Reality (AR/VR) Interaktion Design für zukünftige Entwickler zu sein. Um das zu erreichen, konzentrieren wir uns auf drei Aspekte. Erstens, führen wir unseren technischen Beitrag mit einem Fokus auf die fundamentalen Komponenten von mobilen AR/VR Interfaces (z.B. Übertragung, Visualisierung, Tracking und Interaktion). Zweitens, wenden wir entstehende Techniken (z.B. pico-projectors) an um neuartige mobile Interfaces zu entwickeln. Drittens, schlagen wir Design Richtlinien für diese, basierend auf formalen User Studies vor. Des weiteren haben wir repräsentative Anwendungsszenarien im AR/VR Feld untersucht um mögliche Auswirkungen von Human Faktors auf technische Entwicklung zu identifizieren und verstehen.Nowadays, we are surrounded by various visual data. In the meantime, mobile personal devices are ubiquitously available. Following these trends, a new challenge arises: How can we fit huge amount (and categories) of visual data to resource limited mobile devices while still achieving good user experience? More specifically, we need new approaches to deliver various services or functionalities originally developed for powerful desktop computers to resource-constrained mobile platforms. In addition, the multimedia data on mobile devices need to be presented in a way that maximize the usability and user acceptance.There is no straightforward solution to this question in practice. However, our opportunities come from three fundamental aspects: mobile system, multimedia data and user factors. First, the advancement of mobile system makes it possible to process more sophisticated multimedia data. Second, increasing quantity and quality of multimedia data requires novel approaches to visualize and interact with the data. Third, various user factors in different application scenarios request evaluation and modification of mobile interfaces to maximize the usability and user acceptance. In this thesis, we are going to explore fundamental techniques for the design and evaluation of mobile augmented and virtual reality interfaces. Our goal is to provide guidance to mobile Augmented Reality/Virtual Reality (AR/VR) interaction design for future developers. To achieve this, we concentrate on three aspects. First, we introduce original technical contributions that focus on fundamental components of mobile AR/VR interfaces (e.g., transmission, visualization, tracking and interaction). Second, we apply emerging techniques (e.g., pico-projector) to create novel mobile interfaces. Third, we propose design guidelines based on formal user studies. We investigated representative application scenarios in the AR/VR domain in order to understand implications of human factors to technical development.
OpenAccess:
PDF
(additional files)
Dokumenttyp
Book/Dissertation / PhD Thesis
Format
online, print
Sprache
English
Externe Identnummern
HBZ: HT018950720
Interne Identnummern
RWTH-2016-02957
Datensatz-ID: 572763
Beteiligte Länder
Germany
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