000567774 001__ 567774 000567774 005__ 20230408004643.0 000567774 0247_ $$2URN$$aurn:nbn:de:hbz:82-rwth-2016-009620 000567774 0247_ $$2HBZ$$aHT018890270 000567774 0247_ $$2Laufende Nummer$$a34787 000567774 037__ $$aRWTH-2016-00962 000567774 041__ $$aEnglish 000567774 082__ $$a004 000567774 1001_ $$0P:(DE-82)044684$$aWacharamanotham, Chatchavan$$b0 000567774 245__ $$aDrifts, slips, and misses : input accuracy for touch surfaces$$cvorgelegt von Chatchavan Wacharamanotham, M.Sc. aus Bangkok, Thailand$$honline 000567774 246_3 $$aDrifts, Slips und Misses : Eingabegenauigkeit auf Touch-Oberflächen$$yGerman 000567774 260__ $$aAachen$$c2016 000567774 300__ $$a1 Online-Ressource (xiii, 107 Seiten) : Illustrationen, Diagramme 000567774 3367_ $$2DataCite$$aOutput Types/Dissertation 000567774 3367_ $$2ORCID$$aDISSERTATION 000567774 3367_ $$2BibTeX$$aPHDTHESIS 000567774 3367_ $$02$$2EndNote$$aThesis 000567774 3367_ $$0PUB:(DE-HGF)11$$2PUB:(DE-HGF)$$aDissertation / PhD Thesis$$bphd$$mphd 000567774 3367_ $$2DRIVER$$adoctoralThesis 000567774 500__ $$aVeröffentlicht auf dem Publikationsserver der RWTH Aachen University 000567774 502__ $$aDissertation, RWTH Aachen, 2016$$bDissertation$$cRWTH Aachen$$d2016$$gFak01$$o2016-02-05 000567774 5203_ $$aMittels Touchscreens können Nutzer direkt mit virtuellen Objekten unter ihren Fingern interagieren. Da Eingabe und Ausgabe von Daten so eng zusammen liegen, schwindet die Grenze von der physischen zur virtuellen Welt, wodurch sich Interaktionen `natürlich' anfühlen. Dennoch ist die direkte Eingabe mit dem Finger mit einigen Einschränkungen verbunden: Wenn man die Spitze eines Eingabestifts mit einem Finger vergleicht, ist letzterer grösser und weicher, was die präzise Eingabe auf Touchscreens erschwert und leicht zu unbeabsichtigten Signalen führt. Hier zeigen sich Probleme in zwei Arten der Eingabegenauigkeit: Treffgenauigkeit („wo wurde die Eingabe gemacht“) und Zustandsgenauigkeit („wurde eine Eingabe gemacht“).In dieser Arbeit untersuchen wir Treffgenauigkeit und Zustandsgenauigkeit in vier Nutzungsszenarios:Zunächst stellen wir fest, dass Nutzer, die unter einem Handtremor leiden, durch unbeabsichtigtes Zittern Ziele verfehlen und ungewollte Eingaben verursachen. Um die Treffgenauigkeit zu verbessern, haben wir untersucht wie Muskelzittern die Eingabe auf Touchscreens beeinflusst, eine Alternative zur Eingabe entwickelt, die o. g. Schwierigkeiten umgeht, und diese ausgewertet.Des Weiteren, sprechen wir ein ergonomisches Problem mit der Zustandsgenauigkeit bei multi-touch Systemen an, bei denen horizontale Bildschirme zur Eingabe genutzt werden, während die Ausgabe auf vertikalen Bildschirmen erfolgt. Wir haben Massnahmen gegen ungewollte Zustandsänderungen entwickelt und vier Methoden zur besseren Kontrolle des Cursors verglichen. Ferner, haben wir eine Verbesserung an Touchscreens mit oberflächennahen Interaktionsfunktion vorgenommen, wobei mittels einer zusätzlichen, hauchdünnen Schicht auf dem Bildschirm Fingeraktivitäten besser wahrgenommen werden können. Hierzu haben wir eine geeignete Stärke festgelegt, um ein Abrutschen des Fingers bei der Eingabe zu minimieren. Zum Schluss sprechen wir ein weiteres Problem an, das sich mit dem Abdriften des Kontaktpunktes beim Drücken von Schaltern befasst, wenn der Nutzer Touchscreens blind benutzt. Hierbei bewerten wir magnetische Hilfsmittel, die den Nutzer bei der blinden Anwendung führen.Haben wir uns während dieser Arbeit zum Beitrag des Wissensbestandes mit jedem Szenario individuell befasst, dienen alle vier zusammen als Anregung für die weitere Entwicklung von Touchscreens, um Treff- und Zustandsgenauigkeit zu maximieren.$$lger 000567774 520__ $$aTouch screens allow users to interact with virtual objects directly below their fingertips. The proximity of input and output blurs the line between the physical and the virtual world, allowing the interactions to feel natural. However, direct finger input has several limitations. Compared to the tip of a graphics stylus, a fingertip is bigger and softer, making it more likely to occlude the screen and generate ambiguous touch signals. Furthermore, touch screens register any contact, making it more likely that they will respond to unintentional input, such as pressing a button when a finger just brushes pass it. These two problems exemplify issues in two types of input accuracy: space accuracy (“where it is being touched”) and state accuracy (“whether it is being touched”).In this thesis, we investigate space and state accuracy in four usage scenarios.First, we focused on users with hand tremors, whose involuntary finger oscillation causes them to miss targets and creates spurious touches and releases. To improve touch screen accessibility, we investigated how tremors influence touch input. Then, we designed and evaluated an alternative interaction technique that leverages the tremor movement characteristics for more accurate input.Second, we addressed a state accuracy problem in indirect multi-touch systems, in which a horizontal multi-touch screen is used to control cursors on a vertical display for ergonomic usage. We operationalized measures for state slips and compared four techniques for controlling the state of cursors.Third, we augmented touch screens with near-surface interaction by sensing fingers hovering in a thin layer above the screen surface. We determined appropriate layer thickness to minimize the likelihood that the fingers will slip out of the layer.Finally, we tackled the problem where touch contacts drift away from buttons when users employ touch screens without looking at them. Here, we assessed how magnetic forces might substitute for vision by guiding the fingertips towards the button in these scenarios.While the findings contribute to the body of scientific knowledge in each specific usage scenario, the insights derived from all four scenarios in combination suggest strategies for designing touch interaction techniques to maximize space and state accuracy.$$leng 000567774 591__ $$aGermany 000567774 653_7 $$aInformatik 000567774 653_7 $$adrifts 000567774 653_7 $$aslips 000567774 653_7 $$amisses 000567774 653_7 $$atouch screen 000567774 653_7 $$amulti-touch 000567774 653_7 $$ainput 000567774 653_7 $$aHCI 000567774 7001_ $$0P:(DE-82)IDM04772$$aBorchers, Jan Oliver$$b1$$eThesis advisor 000567774 7001_ $$aDracigevic, Pierre$$b2$$eThesis advisor 000567774 8564_ $$uhttps://publications.rwth-aachen.de/record/567774/files/567774.pdf$$yOpenAccess 000567774 8564_ $$uhttps://publications.rwth-aachen.de/record/567774/files/567774_source.zip$$yrestricted 000567774 8564_ $$uhttps://publications.rwth-aachen.de/record/567774/files/567774.gif?subformat=icon$$xicon$$yOpenAccess 000567774 8564_ $$uhttps://publications.rwth-aachen.de/record/567774/files/567774.jpg?subformat=icon-1440$$xicon-1440$$yOpenAccess 000567774 8564_ $$uhttps://publications.rwth-aachen.de/record/567774/files/567774.jpg?subformat=icon-180$$xicon-180$$yOpenAccess 000567774 8564_ $$uhttps://publications.rwth-aachen.de/record/567774/files/567774.jpg?subformat=icon-640$$xicon-640$$yOpenAccess 000567774 8564_ $$uhttps://publications.rwth-aachen.de/record/567774/files/567774.jpg?subformat=icon-700$$xicon-700$$yOpenAccess 000567774 8564_ $$uhttps://publications.rwth-aachen.de/record/567774/files/567774.pdf?subformat=pdfa$$xpdfa$$yOpenAccess 000567774 909CO $$ooai:publications.rwth-aachen.de:567774$$pdnbdelivery$$pVDB$$pdriver$$purn$$popen_access$$popenaire 000567774 915__ $$0StatID:(DE-HGF)0510$$2StatID$$aOpenAccess 000567774 9141_ $$y2016 000567774 9201_ $$0I:(DE-82)122710_20140620$$k122710$$lLehrstuhl für Informatik 10 (Medieninformatik und Mensch-Computer-Interaktion)$$x0 000567774 9201_ $$0I:(DE-82)120000_20140620$$k120000$$lFachgruppe Informatik$$x1 000567774 961__ $$c2016-05-19T20:20:55.018983$$x2016-02-09T12:56:20.708233$$z2016-05-19T20:20:55.018983 000567774 980__ $$aphd 000567774 980__ $$aVDB 000567774 980__ $$aI:(DE-82)122710_20140620 000567774 980__ $$aI:(DE-82)120000_20140620 000567774 980__ $$aUNRESTRICTED 000567774 9801_ $$aFullTexts