h1

h2

h3

h4

h5
h6
000670450 001__ 670450
000670450 005__ 20230408004858.0
000670450 0247_ $$2URN$$aurn:nbn:de:hbz:82-rwth-2016-075447
000670450 0247_ $$2HBZ$$aHT019115332
000670450 0247_ $$2Laufende Nummer$$a35513
000670450 037__ $$aRWTH-2016-07544
000670450 041__ $$aEnglish
000670450 082__ $$a004
000670450 1001_ $$0P:(DE-82)IDM01087$$aVölker, Simon Frederik$$b0$$urwth
000670450 245__ $$aTowards interactive desk workspaces$$cvorgelegt von Diplom-Informatiker Simon Frederik Völker$$honline
000670450 246_3 $$aEntwicklung von interaktiven Schreibtischarbeitsplätzen$$yGerman
000670450 260__ $$aAachen$$c2016
000670450 300__ $$a1 Online-Ressource (xxxiii, 167 Seiten) : Illustrationen, Diagramme
000670450 3367_ $$2DataCite$$aOutput Types/Dissertation
000670450 3367_ $$2ORCID$$aDISSERTATION
000670450 3367_ $$2BibTeX$$aPHDTHESIS
000670450 3367_ $$02$$2EndNote$$aThesis
000670450 3367_ $$0PUB:(DE-HGF)11$$2PUB:(DE-HGF)$$aDissertation / PhD Thesis$$bphd$$mphd
000670450 3367_ $$2DRIVER$$adoctoralThesis
000670450 500__ $$aVeröffentlicht auf dem Publikationsserver der RWTH Aachen University
000670450 502__ $$aDissertation, RWTH Aachen University, 2016$$bDissertation$$cRWTH Aachen University$$d2016$$gFak01$$o2016-09-23
000670450 5203_ $$aHeutzutage ist Touch-Eingabe die meist genutzte Eingabemethode auf Mobilgeräten. Um diese Eingabetechnologie in das normale Arbeitsumfeld einzubringen, können interaktive Schreibtische genutzt werden. Diese bestehen aus großen Touchscreens, die es dem Nutzer erlauben, digitale Objekte durch Berührung direkt zu manipulieren. Im Gegensatz zum Erfolg von Touch-Eingabe bei Mobilgeräten konnte sich dieses Prinzip am Standard-Arbeitsplatz bisher nicht durchsetzen. Dahinter können zwei Gründe stecken: Zum einen fehlt diesen interaktiven Schreibtischen ähnlich wie den Mobilgeräten mit Touch das haptische Feedback. Zum anderen stellen große Touchscreens die Nutzer vor ergonomische Probleme. Sind die Bildschirme für die Eingabe vertikal aufgebaut, ist die direkte Interaktion damit unangenehm und wirkt auf Dauer ermüdend. Bringt man die Bildschirme dagegen horizontal an, so müssen die Nutzer ständig nach unten sehen, was Nackenprobleme verursachen kann.Das Ziel dieser Arbeit ist es daher, diese beiden Probleme zu lösen. Um die ergonomischen Schwierigkeiten zu überwinden, wird BendDesk vorgestellt, ein interaktiver Schreibtisch, der eine vertikale und eine horizontale interaktive Oberfläche zu einem großen kontinuierlichen Arbeitsplatz verbindet. In detaillierten Studien wird gezeigt, dass diese Kombination viele Vorteile birgt, aber die Probleme der Interaktion mit vertikalen Oberflächen weiterhin bestehen bleiben. Basierend auf diesen Ergebnissen wird das System um das Konzept der indirekten Touch-Eingabe erweitert. Dies erlaubt dem Nutzer bequem durch Interaktion auf der horizontalen mit digitalen Objekten auf der vertikalen Oberfläche zu interagieren. Dabei bleiben die meisten Vorteile der Touch-Eingabe erhalten.  Außerdem wird die Blickrichtung des Nutzers dazu genutzt, zwischen der direkten und der indirekten Eingabemethode zu wechseln. Um das Problem des fehlenden haptischen Feedbacks zu lösen, werden PERCs vorgestellt: kleine physikalische Objekte, die es dem Nutzer erlauben, mit digitalen Objekten auf einem kapazitiven Touchscreen ohne Blickkontakt zu interagieren.$$lger
000670450 520__ $$aTouch input is the dominant input method on mobile devices these days. Interactive desk workspaces are a way to bring touch to the workplace using large interactive touch surfaces that allow users to directly manipulate digital content by touching it. In contrast to its success on mobile platforms, touch input has not explored its full potential on desktop workspaces. We believe this is because of two main reasons: First, similar to touch on mobile devices, interactive desktop workspaces lack haptic feedback when interacting with the surface. Second, large interactive surfaces pose ergonomic challenges. If oriented vertically, like the existing displays in a desk workspace, direct interaction is cumbersome and fatiguing since it requires users to constantly hold their arms in the air. However, if the touch surfaces are oriented horizontally, constantly looking at them is uncomfortable and leads to neck pain.This thesis aims to explore interactive desk workspaces by overcoming both of these issues. To overcome the ergonomic challenges of large interactive surfaces we present BendDesk, an interactive desk workspace that combines a horizontal and a vertical interactive surface into one large desk workspace. In our in-depth analysis, we show that combining both surfaces has numerous benefits, but the issues with direct interaction on a vertical surface still prevail. Based on the results of this analysis, we improve our system by bringing the concept of indirect touch to the desk workspace. This interaction technique allows users to comfortably interact with digital content on the vertical surface through touch input on the horizontal surface, maintaining most of the benefits of touch input. Furthermore, we utilize the user’s gaze to allow them to easily switch between direct and indirect touch input. To overcome the limited haptic feedback of touch screens, we introduce PERCs tangible, physical objects that allow users to manipulate digital content displayed on capacitive touch screens without the need to look at it.$$leng
000670450 591__ $$aGermany
000670450 653_7 $$atouchscreen
000670450 653_7 $$adesk workspaces
000670450 653_7 $$amulti-touch
000670450 653_7 $$atangibles
000670450 653_7 $$aHCI
000670450 7001_ $$0P:(DE-82)IDM04772$$aBorchers, Jan Oliver$$b1$$eThesis advisor
000670450 7001_ $$0P:(DE-82)561517$$aSchöning, Johannes$$b2$$eThesis advisor
000670450 8564_ $$uhttps://publications.rwth-aachen.de/record/670450/files/670450.pdf$$yOpenAccess
000670450 8564_ $$uhttps://publications.rwth-aachen.de/record/670450/files/670450_source.zip$$yRestricted
000670450 8564_ $$uhttps://publications.rwth-aachen.de/record/670450/files/670450.gif?subformat=icon$$xicon$$yOpenAccess
000670450 8564_ $$uhttps://publications.rwth-aachen.de/record/670450/files/670450.jpg?subformat=icon-180$$xicon-180$$yOpenAccess
000670450 8564_ $$uhttps://publications.rwth-aachen.de/record/670450/files/670450.jpg?subformat=icon-700$$xicon-700$$yOpenAccess
000670450 8564_ $$uhttps://publications.rwth-aachen.de/record/670450/files/670450.pdf?subformat=pdfa$$xpdfa$$yOpenAccess
000670450 909CO $$ooai:publications.rwth-aachen.de:670450$$pdnbdelivery$$pVDB$$pdriver$$purn$$popen_access$$popenaire
000670450 915__ $$0StatID:(DE-HGF)0510$$2StatID$$aOpenAccess
000670450 9141_ $$y2016
000670450 9101_ $$0I:(DE-588b)36225-6$$6P:(DE-82)IDM01087$$aRWTH Aachen$$b0$$kRWTH
000670450 9201_ $$0I:(DE-82)122710_20140620$$k122710$$lLehrstuhl für Informatik 10 (Medieninformatik und Mensch-Computer-Interaktion)$$x0
000670450 9201_ $$0I:(DE-82)120000_20140620$$k120000$$lFachgruppe Informatik$$x1
000670450 961__ $$c2016-11-22T13:13:11.836837$$x2016-10-04T12:48:10.056272$$z2016-11-22T13:13:11.836837
000670450 980__ $$aphd
000670450 980__ $$aVDB
000670450 980__ $$aI:(DE-82)122710_20140620
000670450 980__ $$aI:(DE-82)120000_20140620
000670450 980__ $$aUNRESTRICTED
000670450 9801_ $$aFullTexts