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Identifying a gamification approach for a Python programming course for novices using Jupyter an an example = Identifizieren eines Gamification-Ansatzes für einen Python-Programmierkurs für Anfänger am Beispiel von Jupyter



Verantwortlichkeitsangabepresented by Ahmed, Iftekhar

ImpressumAachen : RWTH Aachen University 2022

Umfang1 Online-Ressource : Illustrationen


Masterarbeit, RWTH Aachen University, 2022

Veröffentlicht auf dem Publikationsserver der RWTH Aachen University


Genehmigende Fakultät
Fak01

Hauptberichter/Gutachter
; ;

Tag der mündlichen Prüfung/Habilitation
2022-07-08

Online
DOI: 10.18154/RWTH-2022-08891
URL: https://publications.rwth-aachen.de/record/853504/files/853504.pdf

Einrichtungen

  1. Lehr- und Forschungsgebiet Informatik 9 (Lerntechnologien) (122420)
  2. Fachgruppe Informatik (120000)

Thematische Einordnung (Klassifikation)
DDC: 004

OpenAccess:
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Dokumenttyp
Master Thesis

Format
online

Sprache
English

Interne Identnummern
RWTH-2022-08891
Datensatz-ID: 853504

Beteiligte Länder
Germany

 GO


OpenAccess

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Document types > Theses > Master Theses
Publication server / Open Access
Faculty of Computer Science (Fac.9)
Public records
Publications database
120000
122420

 Record created 2022-09-13, last modified 2026-03-27


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