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Identifikation interaktiver Elemente für digitale Gamebooks in der Lehre = Identification of interactive elements for digital gamebooks in teaching



Verantwortlichkeitsangabevon/presented by Kuske, Benjamin

ImpressumAachen : RWTH Aachen University 2023

Umfang1 Online-Ressource : Illustrationen, Diagramme


Bachelorarbeit, RWTH Aachen University, 2023

Veröffentlicht auf dem Publikationsserver der RWTH Aachen University


Genehmigende Fakultät
Fak01

Hauptberichter/Gutachter
;

Tag der mündlichen Prüfung/Habilitation
2023-03-29

Online
DOI: 10.18154/RWTH-2023-03638
URL: https://publications.rwth-aachen.de/record/955654/files/955654.pdf

Einrichtungen

  1. Lehr- und Forschungsgebiet Informatik 9 (Lerntechnologien) (122420)
  2. Fachgruppe Informatik (120000)

Inhaltliche Beschreibung (Schlagwörter)
Aufgabentypen (frei) ; UIDesign (frei) ; digitales Lernen (frei) ; gamebooks (frei) ; interaktive Elemente (frei) ; serious games (frei)

Thematische Einordnung (Klassifikation)
DDC: 004

OpenAccess:
Volltext herunterladen PDF

Dokumenttyp
Bachelor Thesis

Format
online, print

Sprache
German

Interne Identnummern
RWTH-2023-03638
Datensatz-ID: 955654

Beteiligte Länder
Germany

 GO


OpenAccess

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The record appears in these collections:
Dokumenttypen > Qualifikationsschriften > Bachelorarbeiten
Publikationsserver / Open Access
Fakultät für Informatik (Fak.9)
Öffentliche Einträge
Publikationsdatenbank
120000
122420

 Datensatz erzeugt am 2023-04-05, letzte Änderung am 2023-04-25


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